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用于支持WWW浏览的网络协议为HTTP,这是一种最基本的客户机/服务器的访问协议。 跟随具体的数据。 GET请求最为常见,它后面跟随一个网页的位置,服务器接受请求并返回其请求的页 面。除了页面位置作参数之外,请求还可以跟随协议的版本如HTTP/1.0等作为参数,以发 送给服务器更多的信息。 POST请求要求服务器接收大量的信息,除了POST后面跟随的参数之外,浏览器还会在 后面持续发送数据,让服务器进行处理。通常,POST方法是和CGI程序分不开的,服务器 应该启动一个CGI程序来处理POST发送来的数据。 HEAD请求在客户程序和服务器之间进行交流,而不会返回具体的文档。当使用GET和 POST方法时,服务器最后都将结果文档返回给客户程序,浏览器将刷新显示。而HEAD请求 则不同,它仅仅交流一些内部数据,这些数据不会影响浏览的过程。因此HEAD方法通常不 单独使用,而是和其他 的请求方法一起起到辅助作用。一些搜寻引擎使用的自动搜索机器人使用这个方法来获得 网页的标志信息,或者进行安全认证时,使用这个方法来传递认证信息。 除了这三种最常见的访问方法之外,在HTTP 1.1中还定义了更多的访问方法类型,如PUT,用于将网页放置到正确位置,DELETE用于删 除相关文档等。这些方法并不常用,因而大部分Web服务器软件并没有实现他们。然而对 于特定场合他们还是非常有用的,例如使用软件编辑网页时,网页编辑器可以使用这些方 法,管理不同的网页。 如果服务器不支持客户发送的请求方法,服务器将返回错误并立即关闭连接。 服务器对HTTP的处理方式 HTTP协议的这种请求/回应的模式,使得服务器只能根据客户程序的请求发送回信息 ,这样的好处是客户具备很大的自由度,可以任意访问服务器上的信息。因此就存在多个 客户同时访问一个服务器的问题。 在Unix下,由一个守护进程来监视来自客户程序的请求,当守护进程接受到一个请求 时,就建立一个新的进程对请求进行处理。通常服务器能创建足够多的新进程来回应客户 的请求,然而如果同时发送请求的客户太多,那么服务器就有可能出现超载的情况,创建 进程的速度跟不上众多 客户发送请求的速度,这样就造成了服务器对外表现反应迟缓。此外,为了提高用户使用 浏览器时的性能,现代浏览器还支持并发的访问方式,浏览一个网页时同时建立多个连接 ,以迅速获得一个网页上的多个图标,这样能更快速完成整个网页的传输。但是对服务器 来讲,更增加了瞬间负 载。 显然,造成这个问题的关键是服务器对HTTP协议的处理方式,一次请求就要建立一个 连接,在网页上充满了多个较小的图象文件的时候,那么服务器和客户程序之间的大部分 工作是用于建立连接,而真正用于传递数据的工作却很轻松。因此,更好的利用现有连接 ,减少建立连接的消耗 ,就需要能在一次连接中回应多个请求。在HTTP1.1中提供了这种持续连接的方式,而下 一代HTTP协议:HTTP-NG更增加了有关会话控制、丰富的内容协商等方式的支持,来提供 更高效率的连接。 除了针对每次请求都建立一个新进程的处理方式之外,HTTP守护进程也能使用其他的 方式处理多个请求,例如使用多线程,或者使用异步方式在不同请求之间进行切换,就能 在一个进程内处理多个请求。虽然比起建立新进程来讲,这样消耗的处理器资源略微减少 ,但是并不能从根本上 消除并发访问带来的处理器资源不足的问题。一般使用线程和异步方式的程序较为复杂, 不能很容易扩充对新特性的支持,并有可能因为程序内部要自己进行同步等原因也会造成 资源消耗。使用这些方式,虽然对处理静态的网页有好处,但对于执行CGI程序,仍然要 创建子进程进行处理。 因此,大部分运行在Unix上的守护程序仍然使用多进程的方式,这种方式简单却有效。 即使对于使用多进程方式进行处理的Web服务器,也有不同的处理方式。Unix系统中 提供了超级服务器进程inetd,因此简单的Web服务器可以使用inetd来启动真正的Web服 务器。然而,inetd效率不高,使用in etd的服务器不能用作高负载的服务器系统,因此高负载的Web服务器,本身来监听客户连 接请求,并负责启动子进程真正处理客户的请求。 如果选择的服务器程序的确需要使用inetd来启动,可以选择与inetd功能相同,但效 率更高的超级服务器进程tcpserver,它可以比inetd更高效的启动服务进程。
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